> Krize: Namalsk > Ke stažení >
Instrukce ke stahování
[vlastníci Arma II Combined Operations]
Pokud nevlastníte Krize: Namalsk vůbec, pokračujte v downloadu Updatu 2: Pathfinder - kompletní balíček a na tuto instalaci pak aplikujte update 2.3.
Pokud vlastníte Krize: Namalsk, ujistěte se, že máte verzi 1.10 a poté stáhněte aktualizační balíček Update 2: Pathfinder a na tuto instalaci pak aplikujte update 2.3.
[vlastníci Arma II]
Bohužel nejnovější Update 2 není prozatím kompatibilní s Arma II..
Takže download postup je stále stejný - stáhněte Krize: Namalsk, verze 1.00, aplikujte kompatibilní patch, poté stáhněte Krize: Namalsk, Update 1, v1.00 -> v1.10 a aplikujte kompatibilitní patch pro Update 1.
Krize: Namalsk, Update 2.3, aktualizace obsahu z updatu 2 (klikněte sem pro detaily downloadu)

Tento update je určený pro uživatele, vlastnící Krize: Namalsk Update 2: Pathfinder. (obsahuje update 2.1 a 2.2)
> Popis
Tato aktualizace přináší další várku pěkných změn pro mód Krize: Namalsk. především se jedná o optimalizační kroky pro jádro módu, které vylepšily chod skriptů. To se hlavně týká mutantů, kteří by se měli v multiplayer misích chovat o poznání lépe než tomu bylo doposud.
Tato menší aktualizace se také zaměřuje na vyladění některých menších problémů v kampani Krize: Namalsk a také některých objevených renonců na ostrově Namalsk.
A jako bonus, když budou ty Vánoce, tento udpate přináší pár pěkných skriptů, se kterými si můžete vylepšit atmosféru na Namalsku!
Pro více informací o změnách / přídavcích ve funkcích a skriptech pokračujte do sekce s moduly zde.
> Changelog
Added: Players can now recognize EVR/Blowout by certain signals (post process effects, sound effects) even without the protection device (under 5 minutes before its begin, only module version!)
Changed: EVR/Blowout module is now generating longer default periods between each EVR/Blowout sequences (not in dayz mode)
Changed: Driving a car on grass surface should no longer be faster than on road
Changed: Bloodsucker have now more health (health of bloodsucker was somehow compromised (lowered) during the last year of Arma II development)
Fixed: Locality issues with 'dzn_fnc_breathfog' - breath fog script will now end properly when other unit (not player) is killed
(Update 2.2 included, changes:)
Added: Several detailed objects
Added: C130J wreck site on the western mountain ridge
Added: snowfall function for Namalsk - 'dzn_fnc_snowfall' (requires function manager module)
Added: breath fog function for Namalsk - 'dzn_fnc_breathfog' (requires function manager module)
Improved: Mutant scripts for multiplayer (multiplayer requires functions manager)
Improved: Blowout module behaviour and code (you can now take cover against blowout in buildings)
Improved: Mutants should not have problems with hitting you (tweaked min attack range)
Improved: Namalsk Crisis campaign, mission #12, mission now waits a bit longer for players to run take the cover in Sebjan mine
Improved: Namalsk Crisis campaign, mission #07, task return to base radar can be now completed (had no impact on the gameplay)
Changed: Lowered a bit volume of the ambient sounds on Namalsk (please note that there is still bug present in arma II, which changes the sound volume randomly when doing alt+tab)
Changed: Object AII & Object AI names changed to Object A2 & Object A1 (so we dont hear people saying object everyone/everything)
Changed: Several variable types, names and dependencies
Fixed: Several objects collisions and terrain spikes on Namalsk
(Update 2.1 included, changes:)
Fixed some spelling errors in the campaign texts
Fixed 'bad link to a static object' in mission 01a,01b and 03
Fixed issue in mission 15, where the mission flow was not properly started because of commented line of code
Fixed issue in mission 16, where camera.sqs script appeared at the start of the mission
Fixed issue in mission 16 and 18, when player was able to choose alternate identity
Fixed & changed several objects positions on Namalsk island
Chtěl bych všem poděkovat za poskytnutí feedbacku! :)
> Seznam souborů v nc_pathfinder_u3.7z
namalsk.pbo
namalsk.pbo.NST.bisign
ns_missions.pbo
ns_missions.pbo.NST.bisign
ns_modules.pbo
ns_modules.pbo.NST.bisign
ns_mutants.pbo
ns_mutants.pbo.NST.bisign
> Instalace
Stažený archiv nc_pathfinder_u3.7z rozbalte do složky @NC\Addons\ a potvrďte přepsání souborů.
> Ke stažení
Namalsk Crisis, Update 2.3 [to v1.15.3]
97MB
nc_pathfinder_u3.7z, 7z archiv
Also available on play.withsix.com (Thanks to Sickboy!)
Krize: Namalsk, Update 2, kompletní balíček nebo aktualizace z verze 1.10 (klikněte sem pro detaily downloadu)

Je to už chvilka, co jsem něco vydal a ačkoliv práce na mém dalším velkém projektu jsou v plném proudu (jo, to již brzy, co tu vidíte, není tento update či DayZ: Namalsk :D), jsou tady nějaké věci, které mi nedají spát a musejí bý opraveny.
> Popis aktualizace
Prvně bych chtěl říct, že tato aktualizace je primárně zacílena na gameplay a né na super ultra grafické vychytávky, kadopádně je tu pár věcí, o kterých budu povídat - Krize: Namalsk kampaň, ostrov Namalsk a mód Stíny Namalsku
Začnu s kampaní Krize: Namalsk a změnami..
Díky rapidním změnám na Namalsk (níže), celou kampaň bylo nutné projet a opravit nejrůznější skripty a pozice objektů. Další změny se týkaly balancování některých misí, zvážil jsem jejich obtížnost a případně trochu vybalancoval. Také byly vyladěny mise v kooperativní verzi kampaně, které ji udělaly zas o trochu hratelnější (nicméně stále je v experimentální verzi). A jak jsem samozřejmě šel skrz všechny, opravil jsem také nějaké překlepy a i vylepšil chování některých skriptů. Tyto vylepšení by měly snad udělat kampaň ještě více solidní. Objevily se několikrát reporty, že kampaň je moc těžká, či zabugovaná, ale ve skutečnosti to bylo zapřičíněno použitím komunitních módů, které vylepšovaly rapidně chování AI, které se pak dost projevilo na obtížnosti či jiném průběhu mise. Jak jsem již řekl několikrát, nedoporučuji hrát kampaň Krize: Namalsk s jinými aktivními módy, které jakýmkoliv způsobem ovlivňují chování AI. Kampaň byla designovaná a tvořena pouze nad potřebnými věcmi a tvořit mise tka, aby byly vybalancované pro všechny AI módy i pro klasické AI nastavení od vývojářů je prakticky nemožné.
Pak jsou tu změny na ostrovu Namalsk..
Vylepšení Namalsku bylo mým snem již dlouhou dobu.. Některé věci rozbité, nekompatibilní, zastaralé. Čím více jsem pracoval na mé další mapě, tím více jsem chtěl napravit to, co jsem za sebou zanechal. Asi před měsícem jsem se rozhodl, že to napravím. Začal jsem tedy napravovat nejhorší gamebreakery na Namalsku! A výsledky jsou zde - totálně jsem změnil rozlišení terénu, ze starého OFP gridu na nový ultra detailní grid, který dělá z Namalsku daleko pěknější ostrov a taky to má neskutečně velký význam v gameplay. Další a velmi seriózní problémy, byly chyby v objektech. Asi nejvíce nápadná změna bude přidání podpory cest pro AI u všech budov, u kterých to doposud chybělo! Už nebudete moct běhat do budovy ve snaze uniknout AI! S těmito změnami objektů také přichází změny (někde razantní) kolizních geometrií a penetračních materiálů. Ale to není vše! Protože máme pěkné baterky na zbraních, měli bychom je mít také všude funkční. Toto předtím neblyo moc na Namalsku funkčí, protože většina objektů neměla materiál vůbec či měla jen základní. Od tohoto updatu ale všechny objekty mají (včetně starších BIS budov) aplikované jednoduché supershader materiály. S touto změnou jsem se také podíval na kvalitu normálových map a většinu jsem přegeneroval, aby to nevypadalo jak zrní pro slepice všude bylo to docela šílené (názorná ukázka části editace). Když budovy dostaly tento svěží dech, zaměřil jsem se také na celkovou průchodnost lokací na Namalsku. Některé oblasti jsem se snažil udělat průchodnější pomocí umazání či přemístění menších objektů. Výsledky jsou dobré, ačkoliv jsem se nesnažil měnit totálně dané lokace - někde prostě vaše skupina tanků tank neotočí ve formaci :) Namalsk má a bude mít detailnější lokace než běžně vidíte. Další špatně vypadající věc, která mne dlouho trápila, je přechod mezi sněhem a normální zemí. Tento problém jsem vyřešil a myslím, že se vám to bude líbit. S touto změnou také přišly změny satelitky a masky povrchů. Bohužel nemám čas na předělání celé satelitky (na ní jsem pouze dělal vedlejší tweaky přechod ze sněhu, pobřeží, divně vypadající lokace, stíny pod vegetací na sněhu), ale na masce povrchů jsem udělal mnoho nových změn včetně vlastně celkového zvětšení rozlišení. S 2D změnou pbořeží také přichází 3D změna terénu na pobřeží - ten jsem se snažil udělat daleko přiozenější než tomu bylo doposud se starým rozlišením terénu. Máme tu velmi pěkné změny v jádru Namalsku, a teď nové věci? Jsou zde kompletně nové silnice, cesty, lokace (např. rozšířená základna okolo vysílače na hoře Seraja, základna pod horou Nitija). Také jsem se rozhodl obohatit prá relativně jednoduchých objektů o interiér - např. budovy okolo vysílače na hoře Seraja či menší farmářské či industriální objekty. Také jsem upgradoval stávající objekty z arma 1 na arma 2 verze. Existující koleje byly vyměněny za kompletně nové převzaté z Chernarusi. Objekty vegetace, kameny a skály byly randomizovány a u skal a kamenů byly provedeny také výměny arma 1 -> arma 2 verze. Doporučuji pročíst changelog, zde je jen malý výtažek toho, co je v této aktualizaci vylepšeno / přidáno! Samozřejmě, že s takto relativně razantními změnami přichází i možné problémy s kompatibiitou misí, které byly dělané na Namalsku v dřívějších verzích. Mission makeři, mějte slitování, tento update stojí za to upgradovat vaši misi!
TL;DR (Hrozná zeď textu, žejo? :D) Tato aktualizace totálně změnila Namalsk, Namalsk dostal ohromný upgrade co se týče gameplay prožitku, starý terén odstraněn (rozlišení 50 metrů), nahrazeno novým (rozlišení 6.25m) - s tímto bylo přidáno mnoho detailů!, AI je schopné dojít do každého koutu mapy, baterky fungují na všech objektech, vše vypadá dokonce ještě lépe, nové lokace a objekty + je možné dokonce i najít více promodelovaných objektů než předtím!
Abych nezapomněl, nezapomeňte do detailů prozkoumat Namalsk. Byl přidán nový set easter eggů, čekajících na objevení :) Některé dokonce i odkazují na můj další velký projekt - najděte informace před jakýmkoliv oficálním oznámením!
Tak to by byl Namalsk, nyní k novinkám okolo módu Stíny Namalsku..
Mnoho změn, spojených s tímto módem, jsem již zmínil v rámci povídání o Namalsku, ale mohu například změnit, že při aktualizaci materiálů a celkově při aktuaizaci knihoven objektů, jsem byl schopen částečně uklidit a pročistit datové pbo, z čehož vzešla daleko menší celková velikost výsledných pbo souborů pro ostrov Namalsk. Změnil jsem také zcela modely vegetace - vylepšené modely a lepší korekce barev včetně správné konverze textur (už žádné bílé tečky z dálky při zapnutém AA). Vylepšení se také dočkal modul pro podzemí, jeho struktura byla trochu předělána a byla přidána i nová funkce, která hlídá pozici hráče - pokud hráč vstoupí do podzemního komplexu, modul vypne automaticky klasické ambientní zvuky a zapne ambient podzemního objektu./p>
> Obrázky & Videa
Můžete nahlédnout na 129 zcela nových obrázků zde!
Můžete nahlédnout nový Namalsk v akci zde!
> Changelog
Fixed some spelling errors in the campaign texts
Improved behavior of some campaign scripts
Changed respawn type in the coop version of campaign to BIRD
In the coop version of campaign, some operations were moved only on server (previously was sometimes something twice)
In the coop version of campaign, tasks & diary notes are now added and operational on the both sides (previsously was just on the main character)
Some situations in the coop version of the campaign are scripted now a bit differently than in its SP version (to support better mission flow)
Upgraded all mission objects and scripts for the newest version of Namalsk
Changed the basic structure of AII underground laboratory module
AII underground laboratory module now turn off ambient sounds when entering
Firestation, supermarket and other smaller details added into Vorkuta
WIP building in Vorkuta upgraded to Arma II WIP building
Enhanced some locations from the logical point of view
Added more holes in fences or normal fence models replaced with the broken ones
Enhanced the transition to snow, added more variety
Added new base around the Seraja transmitter
Added new base under Nitija mountain
Brensk village changed completely
Brensk railway station area made a bit bigger with more details
Added warehouse object near Alakit
Added more details on the whole island
Added sandpit model and used in Vorkuta
Some objects on Namalsk were still in its Arma 1 version, this was changed and I can say that Namalsk is really the Arma II island
The custom railway models replaced with Arma II models + railway track on the bridge model modified to fit the new railway models
Fixed some flickering issues on the objects
Fixed swimming issues above the ponds / lakes
Fixed wrong or bad looking mapping on some objects
White dots, partially seen on the distant lods (while AA on) of the vegetation models are finally gone
Upgraded most of the used rvmat to the supershaders to support per pixel lights
Default super shader material (nst\ns\default.rvmat) added to the faces without any material so lights are working there too
Changed most of the normal maps to be fainter and better looking
Removed most of the specular maps
Some objects enhanced to be better looking
A lot of geometries was redone with a lot of more details
Fixed some player -> objects collisions (problems with walking through doors etc.)
Added more penetration materials to the geometries
Added paths for AI to the all possible objects and created positions for AI
Changed brightness of the artifical ground objects above AII underground
Added roadway textures (=sounds) on even more objects (sound of the surface you walking on)
Fixed shadow lod issue on the hut_old02.p3d, moved into ns2 addon to arma1 folder under new name hut_old01.p3d (where converted arma 1 objects are located) and added super shader support (flashlight support)
More of the Arma 1 objects, not included in Arma 2 and still used by Namalsk, added to the mod files and added super shader support
Added interior for the seb_bouda_plech.p3d
Added interior for the seb_bouda1.p3d + fuctional doors
Added interior for the seb_bouda3.p3d
Added interior for the seb_mine_maringotka.p3d + fuctional doors
Added interior for the domek_podhradi_1.p3d
Added interior for the vys_budova.p3d -> was 2 objects in one model, now didived into vys_budova_p1.p3d and vys_budova_p2.p3d + functional doors
budova4.p3d changed to its arma 2 version (mil_barracks_i) - interior version
budova4_winter.p3d changed to its arma 2 version (same as previous), but it was also retextured so it fits better to the winter setting
Fixed shading issues on molovabud1.p3d
Fixed - penetration material for glass was not penetrable - changed to glassPlate
Fixed issues with some ladders
plot_provizorni.p3d replaced with the custom model, which is lower and so possible to cross using 'v'
plastic bollard had too high mass (10kg) making it pretty serious block for normal cars - transferred from arma data files to mod files and changed to 1 kg
Some models renamed, so their name corresponds more with the actual model
Added a lot of new classes for different objects
Arma II model A_AdvertColumn.p3d without geometry was transferred to the mod files and added all needed things to be working properly now
Upgraded the terrain grid of Namalsk, before - 50 meters between vertexes of the terrain, now 6.25 meters
A lot of nice details to the terrain grid added
Enhanced terrain detail on the coastline
Fixed some objects collisions
Too steep slopes modified to not be too steep or designed differently
Changed clutter (=grass) object parameters and the use of them in CfgSurfaceCharacters
Randomized sizes of the not randomized vegetation models (brings more variety)
More small spruces added to the forests
Spruce models upgraded, changed colors a bit (both winter and non winter version)
Replaced all arma 1 versions of the rocks with arma 2 models and small boulders size was randomized
Boulders field were cleaned a bit, looking more believable now
Overlapping road models were removed from the Namalsk <-> Tara crossing
Keypoints revamp, added more named locations
Some locations were made more compatible for AI - removing objects or chaging objects positions
Size of satellite texture and surface mask increased to 12800x12800
Surface mask was completely redone, adding more variety to the surface on Namalsk with more details
Minor fixes on the satellite texture + proper sea and coastline made
More variety was added to the snow tranistion - both satellite and surface mask changes
Added a bit of snow on the hill on Tara island
Added "shadows" under vegetation models on the snow (fits better to the almost white terrain)
Removed 2nd nonsense airfield (for AI)
Namalsk terrain surfaces were renamed - added prefix 'nam_*' ('snih' changed completely, to 'nam_snow')
Default time on Namalsk had wrong year, now changed to 2011
Removed some redundant data files for the island
Changed skybox textures for Namalsk
Proper bumpmaps were generated for the each surface texture, used by Namalsk
Added a faint midDetailTexture for Namalsk (previously without any midDetailTexture)
> Instalace
Bohužel díky problematické kompatibilitě modelů s klasickou verzí Arma II tento update již není možné spustit pod klasickou verzí Arma II! To ale neznamená, že mód hrát nemůžete, podívejte se na http://www.nightstalkers.cz/cz_index_nc.php?menu=cz_nc_down a zjistěte své možnosti (verze 1.10 je stále podporována) a nebo rovnou navštivte https://store.bistudio.com/arma2-operation-arrowhead :)
Pokyny pro aktualizační balíček
Tento balíček je určen pro uživatele, kteří mají již modifikaci Krize: Namalsk s updatem 1.10.
Extrahujte obsah nc_pathfinder_update.7z do složky @NC\Addons\ a potvrďte přepsání.
Pokyny pro kompletní balíček
Tento balíček je pro uživatele, kteří nemají tuto modifikaci vůbec..
Extrahujte obsah nc_pathfinder_full.7z do kořenové složky Arma II OA.
> Seznam souborů
Seznam souborů v nc_pathfinder_full.7z
\@NC\Addons\namalsk.pbo
\@NC\Addons\namalsk.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns.pbo
\@NC\Addons\ns.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns2.pbo
\@NC\Addons\ns2.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_anims.pbo
\@NC\Addons\ns_anims.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_fraction.pbo
\@NC\Addons\ns_fraction.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_missions.pbo
\@NC\Addons\ns_missions.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_modules.pbo
\@NC\Addons\ns_modules.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_music.pbo
\@NC\Addons\ns_music.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_mutants.pbo
\@NC\Addons\ns_mutants.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_plants.pbo
\@NC\Addons\ns_plants.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_rocks.pbo
\@NC\Addons\ns_rocks.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_sounds.pbo
\@NC\Addons\ns_sounds.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_ui.pbo
\@NC\Addons\ns_ui.pbo.NST.bisign
\@NC\mod.cpp
\@NC\ns_classnames.pdf
\@NC\ns_modules.pdf
\@NC\readme_cz.txt
\@NC\readme_en.txt
\Keys\NST.bikey
Seznam souborů v nc_pathfinder_update.7z
namalsk.pbo
namalsk.pbo.NST.bisign
ns.pbo
ns.pbo.NST.bisign
ns2.pbo
ns2.pbo.NST.bisign
ns_missions.pbo
ns_missions.pbo.NST.bisign
ns_modules.pbo
ns_modules.pbo.NST.bisign
ns_plants.pbo
ns_plants.pbo.NST.bisign
readme_cz.txt
readme_en.txt
> Speciální Update 2 poděkování
Aeious "BlackOuT" Killhound (testování, propagace)
Eawes (dev support, master of paths pro AI, testování)
JTS (testování, propagace)
DayZ (nejlepší cesta jak procestovat ostrov :D)
A samozřejmě všem co se podíleli vůbec na vzniku celé modifikace! (více v sekci o verzi 1.00)
> Odkazy
Namalsk Crisis, Update 2 aka Pathfinder [v1.10 to v1.15]
284MB
nc_pathfinder_update.7z, 7z archiv
armaholic.com (Thanks to Foxhound!)
armedassault.info (Thanks to Old Bear!)
Namalsk Crisis v1.15, se VŠEMI aktualizacemi [FULL]
688MB
nc_pathfinder_full.7z, 7z archiv
armaholic.com (Thanks to Foxhound!)
armedassault.info (Thanks to Old Bear!)
Krize: Namalsk, Update 1, v1.00 -> v1.10 (klikněte sem pro detaily downloadu)

Je více než měsíc po oficiálním vydáním verze 1.00, tento čas jsem využil a aktivně sbíral vaše reporty (díky za to!) a nyní konečně vydávám první update pro modifikaci a kampaň Krize: Namalsk.
Tento update přináší mnoho změn v kampani - doufám, že jsem na nic důležitého nezapomněl :)
Mnoho diskuzí bylo svedeno o mutantovi zvaném bloodsucker, rozhodl jsem se změnit pár věcí - hlavní změna je v jeho vzhledu, bloodsucker má nyní viditelné červené oči (vypadá to strašidelně, že? :p) Nečekejte moc dlouho a nenechte ho se vás dotknout! Jsou zde i menší změny ve scriptech či změna obtížnosti boje s tímto mutantem.
Hlavní věcí, kterou tento update přináší je ale zcela nová multiplayerová verze kampaně Krize: Namalsk! Ano, čtete správně! Nyní můžete svolat své spolubojovníky a zúčastnit se konfliktu v kooperativním módu! Většina misí je designovaná pro 2 hráče, nicméně některé mise jsou i pro 6 až 10 hráčů, nenechte si tuto šanci ujít a zúčastněte se intezivních bojů proti NAC!
Tento update přidává k Namalsk Crisis Warfare [BE] dalších ~20 hratelných misí v multiplayeru!
Pár poznámek o multiplayerové verzi
- Multiplayerová verze je čistá multiplayerová verze - není doporučeno ji hrát jako singleplayer misi!
- Je klíčové mít v každé misi obsazenou první hratelnou jednotku! (většina věcí v misi závisí na akci právě této jednotky)
- Multiplayerovou verzi lze rozeznat v menu s popiskem Krize: Namalsk [MP] přičemž tlačítko pro založení serveru bude povolené (singleplayerová verze má popisek Krize: Namalsk [SP])
- Možná ztratíte vaše uložené pozice použitím tohoho updatu (za to se omlouvám) - jestliže máte právě rozehráno - použijte v menu kampaně 'shift' plus '-' a napište 'campaign', tato kombinace odemkne všechny mise, vyberte vaši rozehranou a klikněte na tlačítko restart - děkuji za pochopení!
Changelog
* Přidáno
- Zcela nová multiplayerová verze kampaně Krize: Namalsk!
- Bloodsucker má nyní svíticí červené oči (vždy viditelné)
* Fixnuto & změněno
- Missing strings in first playable mission for Russian version
- Bloodsuckers are now spawned after the cutscene in Vorkuta in mission 7
- ItemRadio will be properly added now in mission 8
- Mission 10 have now a better design
- Problems with mission 10 after calling support
- If you will fail to reach proper destination with HALO jump in mission 12, mission no longer ends as completed
- Killing Peter in mission 18 will now affect the mission objective
- Difficulty of mission 20 has been changed
- Few missing strings in second version of mission 22
- More "saveGame" were added into missions
- Several changes in difficulty in several missions
- Tuned volume of sounds or music in some missions
- Radio voices are now longer played
- Namalsk island config was optimalized (Thanks to Kju!)
- Problems with mutant's cannibalism
- Armor of bloodsucker is changed
- Damage given by bloodsucker attack is decreased
- Reduced size of campaign missions
- ...
Seznam souborů v nc_v1.10.7z
namalsk.pbo
namalsk.pbo.NST.bisign
ns_missions.pbo
ns_missions.pbo.NST.bisign
ns_modules.pbo
ns_modules.pbo.NST.bisign
ns_mutants.pbo
ns_mutants.pbo.NST.bisign
nc_v1.10_readne.txt
Instalace
Extrahujte stažený archiv do @NC\Addons\ nebo prostě tam, kde máte kampaň a mód uložený a potvrďte přepsání. S tímto updatem již není potřeba aplikovat hotfix pro 10 misi!
Je doporučeno tuto kampaň nehrát se speciálnějšími módy, které jakkoliv upravují chování AI!
Pokud používáte klasickou Armu II, neaplikujte update na soubory ns_mutants.pbo a ns_mutants.pbo.NST.bisign! Pokud jste již tak učinili, použijte Arma II non-CO patch, děuji za pochopení!
Download linky
Krize: Namalsk, Update 1 [to v1.10]
56MB
nc_v1.10.7z, 7z archiv
armedassault.info (Thanks to Old Bear!)
armaholic.com (Thanks to Foxhound!)
Krize: Namalsk, verze 1.00 (klikněte sem pro detaily downloadu)

Zdravím všechny, s radostí oznamuji, že po cca. 2 letech vydávám kampaň Krize: Namalsk spolu s módem [Nightstalkers] Stíny Namalsku. Možná jste už slyšeli zkoušeli pradávnou verzi mého módu kdysi v Arma 1 či dokonce OFP, ale to bylo úplné nic oproti tomu, co nyní vydávám. Nyní zpět ke kampani, s vydáním Arma 1 verze NS módu přišla také velmi krátká kampaň s označením prolog ke kampani Krize: Namalsk.
NYNÍ, v Arma II, vydávám plnou verzi kampaně Krize: Namalsk spolu s plnou verzí módu [Nightstalkers] Stíny Namalsku. Kampaň obsahuje plně nabitých 22 misí s unikátní atmosférou, situacemi, scénami a exceletní muzikou! Součástí této kampaně je také přepracovaný prolog z Arma 1 and jestli ste byli naštvaní, jak v prologu příběh skončil, nebojte se, nyní máte možnost se dozvědět, co se stalo!
Počítadlo na oficiálních stránkách módu se zastavilo a to znamená jediné.. Tamika Maclemar právě dorazila na Namalsk a snaží se zjistit, co se s Namalskem stalo! Připojte se k ní a prozkoumejte tajemství Namalsku! Bojujte v unikátní operaci světových velmocí a zastavte nebezpečnou korporaci NAC!

Mapa tohoto článku
Krize: Namalsk
[Nightstalkers]
Stíny Namalsku
Download
kampaň pro Arma II nebo Arma II CO
Současný stav: Vydáno
Současná verze: 1.00
Popis:
Krize: Namalsk je kampaň pro hry Arma II nebo Arma II Combined Operations s více než 22 misemi. Budete součástí konfliktu na ostrově Namalsk. Namalsk se stane cílem jedné neznámé korporace NAC (Namalsk corporation). Po několika měsících, kdy NAC provádí výzkumy na neznámém, pravděpodobně mimozemském zařízení, které nali na Namalsku, po velmi nebezpečných pokusech odpovídají vlády Ruska a USA ve snaze je zastavit. Bohužel ale nevědí, s kým mají tu čest.
Můžete vidět celý konflikt z nejrůznějších stran a nejrůznějších osob, například ocitnete se v kůži členů privátní militaristické a vědecké organizace Nightstalkers, budete hrát za člena průzumného týmu USMC či velitele Ruské útočné specnaz skupiny. Ocitnete se v nejrůznějších situacích, mise mají velmi silnou atmosféru s pečlivě vybranou muzikou a různými zvukovými i grafickými efekty. Situace je detailně popsána v každé misi v poznámkách v diáři či v popisech úkolů a také můžete najít hodně informací na hlavní stránce - http://www.nightstalkers.cz
Kampaň byla vytvořen převážně v normální Armě II, nicméně je také hratelná a přizpůsobená verzi Combined Operations (Arma II + Arma II OA). Kampaň je plně závislá na obsahu modifikace [Nightstalkers] Stíny Namalsku, takže kampaň i mód jsou vydané ve verzi 1.0 v jednom vydání. Pro více informací o tomto módu a jeho unikátních funkcích pokračujte sem.
Spolu s vydáním kampaně je také obsažena unikátní CTI SP/MP mise (založená na Bennyho excelentním warfare). Mise je posazená na Namalsk s upravenými stranami a přidanými funkcemi. V této warfare misi stojí spojené síly USA a Ruské federace proti zákeřné korporaci NAC, která se snaží hlídat své výzkumy a Namalsk za použití jakékoliv síly.
Pro více informací o této warfare misi, pokračujte sem
.Tip!
V průběhu celé kampaně budete mít za úkol najít vysoce citlivé informace o frakci NAC, co vlastně dělají a o co vlastně jde na Namalsku. Jakmile je najdete, mise vám vypíše přístupový kód (také ho vypíše do rpt souboru) do poznámky v diáři, kde budou instrukce k použití a také samozřejmě samotné informace. Ale protože textu je hodně, rozhodl jsem se vytvořit speciální sekci na webu zvanou NAC HQ, kde budete moci použít získaný kód z mise / rpt souboru a přečíst všechny informace aniž byste byli ve hře a daleko lépe formátované.
Kampaň v bodech:
- Kompatibilní s klasickou Arma II a také s Arma II CO
- 4 prologové mise a 18 hlavních
- Unikátní warfare mise, která co nejvíce kopíruje situaci v kampani!
- Atmosférické mise s pečlivě vybranou hudbou a zvuky
- Unikátní funkce, situace (jako třeba útěk z podzemí objektu A2), muzika a zvuky
- Kampaň obsahuje také prvky nelinearity
- Svižná gameplay
- Plné pozadí pro příběh popsáno na http://www.nightstalkers.cz a pokračuje také s ingame poznámka v diáři či popisy úkolů
- Velké množství textů k dispozici jak v českém, tak v anglickém jazyce
- Nahrávací obrazovky pro každou misi (pouze CO)
- Střídající se postavy, můžete vidět konflikt z různých stran
- Unikátní frakce a charaktery (například privátní organizace Nightstalkers a Tamika Maclemar)
Poznámky před hraním:
* Je doporučeno mít zaplou muziku v průběhu kampaně
* Je také doporučeno mít postprocess efekty aspoň na malé úrovni
* Autosavy jsou tam, kde je to potřeba
* Kamapň prošla několika testy a měla by být bez větších chyb
* Snažil sem se mise udělat co nejpřístupnější a vyhnout se nějakým slabinám AI
* Není doporučeno moc používat klávesu ESC (http://dev-heaven.net/issues/14806)
* Ačkoliv kampaň byla testována jak v Arma II, tak i v Arma II CO, gameplay může být trochu rozdílná
Tuny obrázků ze hraní:
http://www.nightstalkers.cz/cz_nc_screens
modifikace pro Arma II nebo Arma II CO
Současný stav: Vydáno
Současná verze: 1.00
Popis:
Jak jste již patrně četli výše o kampani, tato modifikace je klíčovou částí kampaně Krize: Namalsk. Od první Arma 1 verze jsem změnil a přidal skutečně tuny věcí do této modifikace. Musím se přiznat, že jsem nikdy nemyslel, že budu schopen vytvořit věci jako můžete vidět nyní v módu. Z hlediska jejího obsahu může dobře posloužit fanouškům hry S.T.A.L.K.E.R., obsahuje totiž základní věci pro vytvoření jednoduché mise s atmosférou hry S.T.A.L.K.E.R.. Modifikace byla tvořena hlavně v klasické Arma II, čili většina novinek (termální vidění,..) s příchodem CO, není podporováno (pasivní podpora).
Modifikace v pár bodech:
- Ostrov Namalsk ve finální verzi 1.11 (changelog níže)
- Frakce pro kampaň Krize: Namalsk
- Moduly pro editor misí (pro více informací níže)
- Databáze zvuků a muziky pro tvoření misí
- Další nutné data pro kampaň Krize: Namalsk
- Kompatibilní s Arma II i Arma II CO
- Menší změna UI (změněny hlavně loadovací obrazovky)
> Ostrov Namalsk [v1.11]
Modifikace obsahuje Ostrov Namalsk, ve finální verzi 1.11!
*Added: Nové ingame menu obrazovky
*Added: Nový ambient pro lokaci budov (zkuste Vorkutu v noci :p)
*Added: Efekty pro změnu barevné ompozice mají nyní globální účinek, je možné je manuálně vypnout / zapnout (více infa na http://www.nightstalkers.cz)
*Added: Nový typ trávy
*Added: Podpora termálního vidění (ostrov má nyní parametry pro TI)
*Changed: Dle příběhu Krize: Namalsk, větrné elektrárny na severní části byly zničeny frakcí NAC
*Changed: Názvy modulů
*Fixed: Problém s 2x přehrávaným ambientním zvukem
*Fixed: Menší změny byly provedeny u clutteru (tráva), pro lepší bojování v trávě
*Fixed: Pozice některých objektů
*Fixed: Definice skybox textury
*Fixed: Menší změny v AII modulu
*Fixed: AII modul bude nyní fungovat pouze na Namalsku
*Fixed: Různé problémy s AII modulem v MP
*Fixed: Nefungující destrType="DestructNo"; na některých objektech (části kolejí)
*Fixed: Fire Geometry Lod na stromech (nejsou již neprůstřelné po celé části)
*Fixed: Grafické artefakty na stromech a objektech při zapnutém vyhlazování
*Fixed: Barvy textur stromů
*Fixed: Železnice je nyní viditelná na mapě
*Fixed: Menší změny u modelů (geometry, roadway,..)
*Known Issue: Někteří uživatelé se mohou setkat s divným vykreslování podzemí objektu AII při použití vyhlazování, řešením je vypnutí vyhlazování
> Frakce pro kampaň Krize: Namalsk
NAC
Hlavní záporáci, brání své výzkumy pomocí svých zbraní a ukradené Ruské techniky.
Obrázky > http://www.nightstalkers.cz/cz_son_screens
Nightstalkers
Jedna z hratelných frakcí v kampani, privátní militaristická / vědecká organizace. Její členové jsou zkušení v mnoha oborech. 5 členů - Tamika Maclemar, Michael Zaytsev, Peter Trepov, Alex Nuvikov a velitel Maksim Solovyov.
Mutanti
Tyhle divné stvůry se objevily odnikud po experimentech NAC a evidentně si nechtějí jen popovídat! Obsahují známé stupidní zombíky (používající excelentní animace od TeaCupa) a rychlé, nebezpečné, neviditelné upíry (se 3 skiny)!
Obrázky > http://www.nightstalkers.cz/en_son_screens
Video > http://www.youtube.com/watch?v=xKa4kHXZxPU
> Moduly pro editor misí
Musím říci, že moduly se v průběhu staly nejdůleitější součástí této modifikace. je zde k dispozici 6 modulů s nejrůznějšími funkcemi. Všechny byly otestovány v multiplayeru. Popíšu zde v krátkosti, jaké moduly tu najdete, nicméně pro lepší popis doporučuji zajít na - http://www.nightstalkers.cz/cz_son_moduly.
Effect: Namalsk default gray color
Effect: Namalsk default color
Effect: Namalsk cold color
Typ: Moduly pro změnu atmosféry
S těmito moduly můžete nastavit atmosféru mise změnou celkových barev - jsou zde k dispozici 3 efekty.
AII Laboratoř
Typ: Modul pro vylepšení podzemí objektu AII.
Myslím, že víte, co je to Namalsk a také určitě víte, že Namalsk je taky první a jediný ostrov, který má podzemí. S tímto modulem máte unikátní možnost podzemí beze větších problémů vyplnit doplňujícími objekty, ale aby toho nebylo málo, můžete kontrolovat i světla!
Blowout
Typ: Modul pro kontrolu výbojů z mimozemského objektu na Namalsku.
Tento modul je velice komplexní a asi nejvíce může ovlivnit vývoj mise. Může generovat náhodné výboje ve vaší misi pohým vložením modulu, můžete nosit ochranné zařízení, které vás ochrání před nebezpečným zářením a také můžete ovlivnit sílu výbojů! Zkoušeli jste někdy, jaký dopad bude mít EMP ve vaší misi?
Tento modul také nabízí variantu v jedné funkci - pro méně dynamické mise.
Mutanti
Typ: Modul pro spawnování a kontrolu mutantů.
Pomocí toho modulu můžete lehce udělat efektivní náhodné spawnování mutantů včetně chránění důelžtých osob či zapínání/vypínání.
> Pro tvůrce misí
Na http://www.nightstalkers.cz/ se snažím vysvětlilt co do největších detailů, co všechno je možné dělat s [Nightstalkers] Stíny Namalsku.
Tady jsou nejdůležitější sekce, které byste měli zhlédnout:
Třídy > http://www.nightstalkers.cz/en_nc_classnames
(Offline version http://download.nightstalkers.cz/ns2/ns_classnames.pdf )
Popisy modulů > http://www.nightstalkers.cz/en_son_moduly
(Offline version http://download.nightstalkers.cz/ns2/ns_modules.pdf )
> Instalační instrukce
Doporučená verze Army II - Pokud možno ta nejnovější, jinak rozhodně aspoň 1.05+
Doporučuji hrát bez použití módů, které nějakým způsobem významněji ovlivňují celkovou gameplay.
Ačkoliv jsem se snažil minimalizovat rozdíly a použít věci jen z klasické Arma II, jsou zde některé věci, které jsou jiné (UI) nebo velmi pěkné funkce (ženský hlas pro rádio - OA). Takže jsem se rozhodl vytvořit malý patch.
Tento patch (nc_v1.00_armaIIpatch.7z) bude pro uživatele, kteří nevlastní verzi Combined Operations (Arma II + Arma II OA).
Defaultní vydání bude pro CO uživatele. Uživatelé klasické Arma II budou moci rozjet i bez použití menšího patche, ovšem mohou se potýkat s menšími problémy (nic seriózního).
Extrahujte stažený archiv nc_v1.00_full.7z do vaší Arma II složky a spusťe Arma II s parametrem -mod=@NC (defaultní jméno složky).
V případě použití patche pro hraní s klasickou Armou II, extrahujte obsah nc_v1.00_armaIIpatch.7z do \@NC\Addons\ a potvrďte přepsání.
Všechna pbo podepsaná klíčem verze 2!
> Seznam souborů
Seznam souborů v nc_v1.00_full.7z
\@NC\Addons\namalsk.pbo
\@NC\Addons\namalsk.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns.pbo
\@NC\Addons\ns.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns2.pbo
\@NC\Addons\ns2.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_anims.pbo
\@NC\Addons\ns_anims.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_fraction.pbo
\@NC\Addons\ns_fraction.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_missions.pbo
\@NC\Addons\ns_missions.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_modules.pbo
\@NC\Addons\ns_modules.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_music.pbo
\@NC\Addons\ns_music.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_mutants.pbo
\@NC\Addons\ns_mutants.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_plants.pbo
\@NC\Addons\ns_plants.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_rocks.pbo
\@NC\Addons\ns_rocks.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_sounds.pbo
\@NC\Addons\ns_sounds.pbo.NST.bisign
\@NC\Addons\ns_ui.pbo
\@NC\Addons\ns_ui.pbo.NST.bisign
\@NC\mod.cpp
\@NC\ns_classnames.pdf
\@NC\ns_modules.pdf
\@NC\readme_cz.txt
\@NC\readme_en.txt
\Keys\NST.bikey
Seznam souborů v nc_v1.00_armaIIpatch.7z
ns_fraction.pbo
ns_fraction.pbo.NST.bisign
ns_ui.pbo
ns_ui.pbo.NST.bisign
> Download linky
Potřebné:
Namalsk Crisis [v1.00]
675MB
7z archive
armaholic.com (Děkuji Foxhound)
armedassault.info (Děkuji Old Bear)
nightstalkers.cz (záložní link)
+ nightstalkers.cz HOTFIX pro misi 10 > detaily zde
Volitelné:
Namalsk Crisis [v1.00]
Arma II [NON-CO] patch
47MB
7z archive
armaholic.com (Děkuji Foxhound)
armedassault.info (Děkuji Old Bear)
nightstalkers.cz (záložní link)
Vřele doporučuji si přečíst instalační pokyny a také vše ostatní v tomto článku! Díky!
> Poděkování
Apo (testování Namalsku v A1/A2, testování beta verze kampaně)
Benny (za perfektní warfare misi)
Campus (testování, překlad, podpora developera)
Crytek (textura zbraně)
Dokix2 (testování Namalsku v A2)
Edge (testování pre-release verze)
Grub (testování pre-release verze)
GSC Gameworld (nějaké textury, modely a zvuky)
Kju (optimalizace configů, reportování)
Mikebart (textura trávy)
Pikus (modely)
Rsa Viper (podpora developera, mp testování)
Saigos (za fotky, které sloužily jako podklady pro Jalovisko)
SenChi (textura trávy)
TeaCup (skvělá zombie animačka)
Všem tvůrcům hudby {
Hans Zimmer
Sean Murray
Jesper Kyd
Rom Di Prisco
MoozE
Firelake
Harry Gregson-Williams
Norihiko Hibino
Clinton Shorter
Clint Mansell
Two Steps From Hell
Alexey Omelchuk
Jon Hallur
Don Davis
Graeme Revell
Groove Armada
ATB
Ondřej Matějka
Metro 2033
Massive Attack
Trevor Rabin
Peter Antovszki
};
Všem, kdo pomohli zlepšit Namalsk s reporty
Všem na komunitních fórech a stránkách za podporu
Tobě za hraní!
a Bohemia Interactive za skvělou hru!
Ještě posledních pár slov, všechno tady bylo vytvořené prakticky 1 člověkem v jeho volném čase..
Doufám, že se vám bude kampaň a mód líbit!
Sumrak,
tvůrce kampaně a módu
sumrak<zavinac>nightstalkers.cz
http://www.xfire.com/profile/sumr4k/
©Sumrak 2007 - 2012